AI 마케팅 도구 활용기 ④ 미드저니·캔바·영상 도구, 실제로 이렇게 쓴다

뭐 대충 이론?이라고 할만한 건 이제 정리 다 한 듯. 그럼 이제 진짜 손에 익은 도구들 - 그러니까 AI도구들 -로 어떻게 작업하는지 풀어보려 한다. 최근 거의 매일 쓰는 세 가지 -  미드저니, 캔바, 영상 편집 도구 - 위주로. 물론 모든 마케터가 이런 걸 하진 않지만.. 여튼 난 캐릭터IP도 작업하고 있으므로...



미드저니로 캐릭터 일관성 잡기

캐릭터 IP 작업하면서 제일 많이 부딪혔던 문제가 "어제 그린 캐릭터랑 오늘 그린 캐릭터가 다른 애 같다"는 거였다. 대환장 상황이지. 미드저니는 같은 프롬프트를 넣어도 매번 조금씩 다른 결과를 내놓다 보니, 처음엔 결과물을 골라내는 데만 시간을 엄청 썼다. 
지금은 가장 편한 방법으로 레퍼런스 이미지를 같이 넣는 방식으로 작업하고 있다. 캐릭터 얼굴이나 스타일을 고정해주는 옵션을 쓰면 매번 같은 캐릭터처럼 보이게 만들 수 있고, 색감이나 그림체를 통일하고 싶을 때는 별도의 스타일 참조 옵션을 추가하면서. 이렇게 하면 "오늘은 좀 다르게 나왔네" 하는 일이 확 줄어든다. 그래도 100% 일치는 안 나오니까, 한 번에 여러 장 뽑아놓고 그중에서 제일 비슷한 걸 고르는 작업은 여전히 필요하다. 이 과정에서 프롬프트 수정을 꽤 하기도 하고. 한 번에 마음에 드는 게 나오진 않더라고. 


캔바로 텍스트 작업 빠르게 끝내기

미드저니나 다른 도구로 이미지를 뽑고 나면, 거기에 문구 얹는 작업은 거의 다 캔바에서 한다. 카드뉴스나 인스타그램용 2컷 콘텐츠처럼 정해진 포맷이 있는 작업은 템플릿 하나 만들어두고 텍스트만 바꿔 끼우는 식으로 처리하면 한 건당 작업 시간이 확 줄어든다. 거기다 핸드폰으로 쉽게 할 수 있으니 바깥에서도 일하는 게 가능하고. 클라이언트나 다른 마케터, 프리랜서 등 다른 사람들이랑 협업할 일이 있을 때도 공유 링크 하나로 바로 피드백 받을 수 있어서, 시안 보내고 수정 요청 받는 흐름이 훨씬 가벼워졌다. 그만큼 시간이 확실히 줄어들기도 함. 

영상은 도구를 단계별로 나눠 쓴다

영상 작업이 제일 복잡하다. 한 도구로 처음부터 끝까지 다 하기보다는, 단계별로 나눠서 쓰는 게 결과적으로 더 빠르고 깔끔했다. 물론 내 기준이라고 말했다.

  1. 컨셉 이미지나 핵심 장면은 미드저니로 먼저 잡는다.
  2. 정적인 이미지를 움직이게 만드는 작업은 영상 생성 도구로 넘긴다. 퀄리티가 중요한 작업일수록 렌더링 시간이 좀 걸리는 도구를 쓰고, 빠르게 여러 버전 테스트할 땐 가벼운 도구로 먼저 돌려본다. 전에도 말했다시피 크레딧은 소중하니까. 
  3. 컷 편집, 자막, 색감 보정은 프리미어 프로나 캡컷에서 마무리한다. 이 단계는 AI가 대신해주는 부분이 아직 부족해서, 직접 손대는 게 결과물 퀄리티 차이가 클 수 밖에 없다. 

실제로 내가 AI 영상 광고 콘테스트용 작업을 했을 때도 이 순서로 진행했는데, 이전에 AI도구나 캡컷 같은 편집 도구 없이 영상 만들었을 때랑 비교해서 작업 시간이 절반 이하로 줄었다. 대신 마지막 마무리 단계에 들이는 시간은 줄이지 않는 게 좋다고 느낌. AI가 만든 결과물은 디테일에서 어색한 부분이 꼭 한두 군데씩 나오는데, 그걸 잡아내는 건 결국 사람 눈이다. 그냥 가벼운 컨텐츠라면 모르겠지만 세세한 건 포토샵 수정, 프리미어로 수정이 꼭 필요했다. 물론 이것도 내 기준. 아직 내가 프롬프트를 잘 못다루는 걸수도 있고. ... 이건 좀 자신없네. 


결론 : AI는 속도를, 판단은 사람이

네 편에 걸쳐 정리하면서 느낀 공통점은 하나. AI는 처음 단계나 반복되는 작업의 속도를 확실히 올려주지만, "이게 맞는 방향인가"를 판단하는 건 여전히 사람 몫이라는 것이다. 도구가 아무리 좋아져도, 결과물을 골라내고 다듬는 건 사람이다. 그러니 진짜를 셀렉하는 눈은 직접 키워야 한다는 생각으로 작업하고 있다. 앞으로도 새로 나오는 도구들을 직접 써보면서, 진짜 쓸만한 것들만 골라서 계속 정리해볼 예정이다. 아마 계속해서 많이 나올테니 이 시리즈는 끝나지 않을지도. 

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